Internet Mode neu konfiguriert. Neues BaseImage gewählt.

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2026-03-18 21:54:28 +01:00
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+3
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@@ -2,9 +2,12 @@
Übersicht aller verfügbaren Dokumentationen für den Trackmania Nations Forever Docker Server.
> **Wichtig:** Vor dem ersten Start muss eine `.env`-Datei aus der Vorlage erstellt werden: `cp .env.example .env`
| Dokument | Beschreibung |
|----------|-------------|
| [Schnellstart](schnellstart.md) | Erste Schritte und minimale Konfiguration |
| [Konfiguration](konfiguration.md) | Persistente Serverkonfiguration (dedicated_cfg.txt) |
| [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) | Alle verfügbaren Umgebungsvariablen |
| [Server-Modi](server-modi.md) | LAN- und Internet-Dedicated-Modus |
| [AdminServ](adminserv.md) | Einrichtung der Server-Verwaltungsoberfläche |
+1 -1
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@@ -26,4 +26,4 @@ Die Server-Verwaltungsoberfläche basiert auf [AdminServ](https://github.com/Chr
Die Admin-Stufen können unter `http://<host-server-des-containers>/config` geändert werden.
> **Hinweis:** Es wird empfohlen, die Standard-Passwörter über die [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) `SERVER_SA_PASSWORD` und `SERVER_ADM_PASSWORD` zu ändern.
> **Hinweis:** Es wird empfohlen, die Standard-Passwörter über die `.env`-Datei (`SERVER_SA_PASSWORD`, `SERVER_ADM_PASSWORD`) zu ändern. Siehe [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md).
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@@ -0,0 +1,125 @@
# Konfiguration (dedicated_cfg.txt)
Die Server-Konfiguration wird in der Datei `dedicated_cfg.txt` im Verzeichnis `GameData/Config/` gespeichert. Diese Datei enthält alle wichtigen Parameter für den Serverbetrieb.
Die Template-Konfiguration befindet sich im Repository unter `assets/config/dedicated_cfg.txt`. Sie enthält `%%PLATZHALTER%%` anstelle von echten Werten keine Passwörter oder Zugangsdaten im Repo! Die Platzhalter werden beim ersten Container-Start durch die [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) ersetzt.
## Persistente Speicherung
Das gesamte **GameData-Verzeichnis** wird über ein Bind-Mount (`./data/GameData`) persistent auf dem Host gespeichert. Das bedeutet:
- Alle Daten (Konfiguration, Tracks, Skins, Scores, Cache, etc.) bleiben erhalten
- Manuelle Änderungen gehen nicht verloren, auch wenn der Container neu erstellt wird
- Dateien können direkt auf dem Host bearbeitet werden
### Volume-Pfad
| Host-Pfad | Container-Pfad | Beschreibung |
|-----------|----------------|-------------|
| `./data/GameData` | `/opt/tmserver/GameData` | Gesamtes GameData-Verzeichnis |
### Enthaltene Unterordner
| Ordner | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `Config/` | Server-Konfiguration (`dedicated_cfg.txt`, Blacklist, Guestlist) |
| `Tracks/` | Strecken und MatchSettings |
| `Skins/` | Spieler- und Fahrzeug-Skins |
| `Scores/` | Gespeicherte Punktestände |
| `Cache/` | Server-Cache |
| `Profiles/` | Spielerprofile |
| `Replays/` | Gespeicherte Replays |
## Reihenfolge beim Docker-Build
1. ZIP-Archiv wird entpackt → Standard-`dedicated_cfg.txt` aus dem ZIP landet in `GameData/Config/`
2. Template aus `assets/config/dedicated_cfg.txt` (mit `%%PLATZHALTERN%%`) wird darüber kopiert
3. Gesamtes `GameData/`-Verzeichnis wird als Default-Template gesichert
## First-Run-Verhalten
Beim **ersten Start** des Containers (leeres Volume) passiert Folgendes:
1. Das gesamte Default-GameData-Template wird aus dem Image ins Volume kopiert
2. Alle `%%PLATZHALTER%%` in der `dedicated_cfg.txt` werden durch die [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) ersetzt
3. Der Server startet mit der so erzeugten Konfiguration
Bei **weiteren Starts** wird die vorhandene Konfiguration **nicht überschrieben**. Umgebungsvariablen haben dann keine Wirkung mehr auf die `dedicated_cfg.txt`.
## Konfiguration manuell bearbeiten
Nach dem ersten Start kann die Konfiguration direkt auf dem Host bearbeitet werden:
```bash
# Konfiguration direkt auf dem Host bearbeiten
nano ./data/GameData/Config/dedicated_cfg.txt
# Alternativ: im Container anzeigen
docker exec tmserver cat /opt/tmserver/GameData/Config/dedicated_cfg.txt
# Server neustarten, damit die Änderungen wirksam werden
docker restart tmserver
```
> **Hinweis:** Da `GameData/` als Bind-Mount eingebunden ist, sind Dateien direkt unter `./data/GameData/` auf dem Host verfügbar ohne `docker cp` oder `docker exec`.
## Konfiguration zurücksetzen (FORCE_CONFIG_UPDATE)
Falls die Umgebungsvariablen erneut auf die Konfiguration angewendet werden sollen (z.B. nach einer Passwortänderung), kann die Variable `FORCE_CONFIG_UPDATE` verwendet werden.
In der `.env`-Datei:
```bash
FORCE_CONFIG_UPDATE=true
```
Oder per `docker run`:
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
-e FORCE_CONFIG_UPDATE=true \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```
> **Achtung:** Bei `FORCE_CONFIG_UPDATE=true` wird die `dedicated_cfg.txt` komplett aus dem Template neu erzeugt und alle Platzhalter mit den aktuellen Umgebungsvariablen ersetzt. **Manuelle Änderungen an der Config gehen dabei verloren!** Andere Dateien im GameData-Volume (Tracks, Skins, Scores, etc.) bleiben erhalten. Nach dem Update sollte `FORCE_CONFIG_UPDATE` wieder auf `false` gesetzt werden.
## Wichtige Dateien im Config-Ordner
Der Ordner `GameData/Config/` enthält:
| Datei | Beschreibung |
|-------|-------------|
| `dedicated_cfg.txt` | Haupt-Konfigurationsdatei des Servers |
| `blacklist.txt` | Liste gesperrter Spieler |
| `guestlist.txt` | Liste erlaubter Spieler |
| `Default.SystemConfig.Gbx` | System-Konfiguration |
## Wichtige Parameter in der dedicated_cfg.txt
Alle diese Parameter können über [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) gesetzt werden:
| Parameter | Umgebungsvariable | Standard |
|-----------|------------------|----------|
| `<name>` (SuperAdmin-PW) | `SERVER_SA_PASSWORD` | `SuperAdmin` |
| `<name>` (Admin-PW) | `SERVER_ADM_PASSWORD` | `Admin` |
| `<name>` (User-PW) | `SERVER_USER_PASSWORD` | `User` |
| `<login>` | `SERVER_LOGIN` | *(leer)* |
| `<validation_key>` | `SERVER_VALIDATION_KEY` | *(leer)* |
| `<name>` (Servername) | `SERVER_NAME` | `Trackmania Server` |
| `<comment>` | `SERVER_DESC` | `Powered by tmserver-docker` |
| `<hide_server>` | `SERVER_HIDE` | `0` |
| `<max_players>` | `SERVER_MAX_PLAYERS` | `32` |
| `<password>` | `SERVER_PASSWORD` | *(leer)* |
| `<max_spectators>` | `SERVER_MAX_SPECTATORS` | `32` |
| `<ladder_mode>` | `SERVER_LADDER_MODE` | `forced` |
| `<server_port>` | `SERVER_PORT` | `2350` |
| `<server_p2p_port>` | `SERVER_P2P_PORT` | `3450` |
| `<xmlrpc_port>` | `SERVER_XMLRPC_PORT` | `5000` |
| `<connection_uploadrate>` | `SERVER_UPLOAD_RATE` | `512` |
| `<connection_downloadrate>` | `SERVER_DOWNLOAD_RATE` | `8192` |
+3 -1
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@@ -14,10 +14,12 @@ Für den reinen Spielbetrieb ohne Verwaltungsoberfläche reichen die Ports 2350
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
--name tm-server lduriez/tmserver
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```
> **Hinweis:** Port 5000 (XML-RPC) wird intern von AdminServ verwendet und muss in der Regel nicht nach außen freigegeben werden.
+39 -19
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@@ -2,55 +2,75 @@
## Voraussetzungen
- Docker muss installiert sein
- Docker und Docker Compose müssen installiert sein
## Docker Image bauen
## 1. Umgebungsvariablen einrichten
Bevor der Server gestartet werden kann, muss das Docker Image gebaut werden. Führe dazu im Projektverzeichnis folgenden Befehl aus:
Kopiere die Vorlage und passe die Werte an:
```bash
cp .env.example .env
```
Bearbeite die `.env`-Datei und setze mindestens die gewünschten Passwörter. Für den Internet-Modus müssen zusätzlich `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt werden.
> **Wichtig:** Die `.env`-Datei enthält sensible Daten (Passwörter, Keys) und wird über die `.gitignore` vom Einchecken ausgeschlossen.
## 2. Docker Image bauen
```bash
docker build -t tmserver:latest -t tmserver:1.0.0 .
```
Damit wird das Image mit zwei Tags erstellt: `tmserver:latest` und `tmserver:1.0.0`. Das Tag `latest` verweist immer auf die aktuelle Version, während `1.0.0` eine feste Versionskennung darstellt.
Damit wird das Image mit zwei Tags erstellt: `tmserver:latest` und `tmserver:1.0.0`.
> **Hinweis:** In den folgenden `docker run`-Beispielen muss der Image-Name entsprechend durch `tmserver:latest` oder `tmserver:1.0.0` ersetzt werden.
## 3. Server starten
## Internet-Dedicated-Modus (Standard)
### Mit Docker Compose (empfohlen)
```bash
docker compose up -d --build
```
Die Konfiguration erfolgt über die `.env`-Datei, die automatisch eingelesen wird.
### Internet-Modus (docker run)
Für den Internet-Modus wird ein Server-Account benötigt. Dieser kann auf der [Trackmania Players-Seite](https://players.trackmaniaforever.com) erstellt werden.
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
-e SERVER_LOGIN=dein_login \
-e SERVER_VALIDATION_KEY=dein_key \
--name tm-server lduriez/tmserver
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```
## LAN-Modus
### LAN-Modus (docker run)
Für den LAN-Modus werden keine Masterserver-Zugangsdaten benötigt:
Setze in der `.env`-Datei `SERVER_MODE=lan` oder übergib es direkt:
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
-e SERVER_MODE=lan \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
-e SERVER_MODE=lan \
--name tm-server lduriez/tmserver
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```
## Docker Compose
## 4. AdminServ öffnen
Alternativ kann der Server mit Docker Compose gestartet werden:
Die Verwaltungsoberfläche ist unter `http://<host-ip>` erreichbar. Weitere Details unter [AdminServ](adminserv.md).
```bash
docker compose up -d
```
## Persistente Konfiguration
Passe dazu die Werte in der `docker-compose.yml` an. Weitere Details unter [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md).
Die gesamten Server-Daten (`GameData/`) werden über einen Bind-Mount (`./data/GameData`) persistent auf dem Host gespeichert. Beim ersten Start wird das gesamte GameData-Verzeichnis automatisch aus dem Image erzeugt und die Umgebungsvariablen aus der `.env`-Datei angewendet. Bei weiteren Starts bleibt alles erhalten.
Weitere Details unter [Konfiguration](konfiguration.md).
+14 -9
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@@ -13,11 +13,13 @@ Im Internet-Modus ist der Server über das Trackmania-Masterserver-Netzwerk erre
### Konfiguration
```yaml
environment:
- SERVER_MODE=internet
- SERVER_LOGIN=dein_login
- SERVER_VALIDATION_KEY=dein_key
In der `.env`-Datei:
```bash
SERVER_MODE=internet
SERVER_LOGIN=dein_login
SERVER_LOGIN_PASSWORD=dein_passwort
SERVER_VALIDATION_KEY=dein_key
```
Wenn `SERVER_LOGIN` oder `SERVER_VALIDATION_KEY` nicht gesetzt sind, bricht der Server mit einer Fehlermeldung ab.
@@ -35,19 +37,22 @@ Im LAN-Modus ist der Server nur im lokalen Netzwerk erreichbar. Es werden keine
### Konfiguration
```yaml
environment:
- SERVER_MODE=lan
In der `.env`-Datei:
```bash
SERVER_MODE=lan
```
Oder per Docker-Run:
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
-e SERVER_MODE=lan \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
--name tm-server lduriez/tmserver
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```
+83 -18
View File
@@ -1,40 +1,105 @@
# Umgebungsvariablen
Alle Umgebungsvariablen können beim Start des Containers über `-e` oder in der `docker-compose.yml` gesetzt werden.
Alle Umgebungsvariablen werden über die `.env`-Datei konfiguriert, die von `docker-compose.yml` automatisch eingelesen wird. Alternativ können sie beim `docker run` über `--env-file .env` oder einzeln mit `-e` gesetzt werden.
## Allgemeine Einstellungen
Die Variablen werden beim **ersten Start** (leeres GameData-Volume) in die `dedicated_cfg.txt` eingetragen. Bei weiteren Starts bleiben manuelle Änderungen erhalten. Siehe [Konfiguration](konfiguration.md) für Details.
> **Sicherheitshinweis:** Sensible Werte (Passwörter, Keys) sind **nicht** im Docker-Image hinterlegt. Sie werden ausschließlich zur Laufzeit über die `.env`-Datei übergeben. Die `.env`-Datei ist über `.gitignore` und `.dockerignore` geschützt und wird weder ins Git noch in den Docker-Build-Context aufgenommen.
## Einrichtung
```bash
# Vorlage kopieren
cp .env.example .env
# Werte anpassen
nano .env
```
## Authentifizierung
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_NAME` | Name des Servers | `Trackmania Server` |
| `SERVER_DESC` | Beschreibung des Servers | `This is a Trackmania Server` |
| `SERVER_SA_PASSWORD` | SuperAdmin-Verwaltungspasswort | `SuperAdmin` |
| `SERVER_ADM_PASSWORD` | Admin-Verwaltungspasswort | `Admin` |
| `SERVER_SA_PASSWORD` | SuperAdmin-Passwort | `SuperAdmin` |
| `SERVER_ADM_PASSWORD` | Admin-Passwort | `Admin` |
| `SERVER_USER_PASSWORD` | User-Passwort | `User` |
## Server-Modus
## Masterserver-Account
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_LOGIN` | Masterserver-Login (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
| `SERVER_LOGIN_PASSWORD` | Masterserver-Passwort | *(leer)* |
| `SERVER_VALIDATION_KEY` | Masterserver-Validierungsschlüssel | *(leer)* |
> **Wichtig:** Im Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt sein, andernfalls startet der Server nicht.
## Server-Optionen
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_NAME` | Servername (im Spiel sichtbar) | `Trackmania Server` |
| `SERVER_DESC` | Serverbeschreibung | `Powered by tmserver-docker` |
| `SERVER_HIDE` | Server verstecken (`0` = sichtbar, `1` = versteckt, `2` = vor Nations versteckt) | `0` |
| `SERVER_MAX_PLAYERS` | Maximale Spieleranzahl | `32` |
| `SERVER_PASSWORD` | Passwort zum Beitreten (leer = offen) | *(leer)* |
| `SERVER_MAX_SPECTATORS` | Maximale Zuschaueranzahl | `32` |
| `SERVER_SPEC_PASSWORD` | Zuschauer-Passwort (leer = offen) | *(leer)* |
| `SERVER_LADDER_MODE` | Ladder-Modus (`inactive` oder `forced`) | `forced` |
## Netzwerk
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_PORT` | Gameserver-Port | `2350` |
| `SERVER_P2P_PORT` | P2P-Port | `3450` |
| `SERVER_XMLRPC_PORT` | XML-RPC-Port (intern für AdminServ) | `5000` |
| `SERVER_UPLOAD_RATE` | Upload-Rate in Kbps | `512` |
| `SERVER_DOWNLOAD_RATE` | Download-Rate in Kbps | `8192` |
## Server-Modus & Steuerung
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_MODE` | Server-Modus (`internet` oder `lan`) | `internet` |
| `SERVER_LOGIN` | Masterserver-Login (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
| `SERVER_VALIDATION_KEY` | Masterserver-Validierungsschlüssel (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
| `FORCE_CONFIG_UPDATE` | Erzwingt erneutes Anwenden aller Umgebungsvariablen auf die Config | `false` |
> **Wichtig:** Im Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt sein, andernfalls startet der Server nicht.
> **Hinweis:** Bei `FORCE_CONFIG_UPDATE=true` wird die `dedicated_cfg.txt` aus dem Template neu erzeugt und alle Platzhalter mit den aktuellen Umgebungsvariablen ersetzt. Manuelle Änderungen gehen dabei verloren! Nach dem Update sollte `FORCE_CONFIG_UPDATE` wieder auf `false` gesetzt werden.
## Beispiel
### Docker Compose (empfohlen)
Passe die Werte in der `.env`-Datei an und starte mit:
```bash
docker compose up -d --build
```
### docker run
```bash
docker run -d \
-e SERVER_NAME="Mein Server" \
-e SERVER_DESC="Ein toller Server" \
-e SERVER_SA_PASSWORD="GeheimSA" \
-e SERVER_ADM_PASSWORD="GeheimAdmin" \
-e SERVER_MODE=internet \
-e SERVER_LOGIN=mein_login \
-e SERVER_VALIDATION_KEY=mein_key \
--env-file .env \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
--name tm-server lduriez/tmserver
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```
Einzelne Werte können zusätzlich überschrieben werden:
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
-e SERVER_NAME="Mein Server" \
-e SERVER_MAX_PLAYERS=64 \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```