mirror of
https://git.techniverse.net/scriptos/tmserver-docker.git
synced 2026-05-08 07:05:47 +00:00
Internet Mode neu konfiguriert. Neues BaseImage gewählt.
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,18 @@
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# Git
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.git
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.gitignore
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.gitattributes
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# IDE
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.vscode
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# Docs
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README.md
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docs
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# Umgebungsvariablen (Secrets!)
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.env
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||||
.env.example
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||||
# Persistente Daten
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data
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||||
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@@ -0,0 +1,40 @@
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# ============================================================
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||||
# tmserver-docker – Umgebungsvariablen
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# ============================================================
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# Diese Datei wird von docker-compose.yml eingelesen.
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# Kopiere diese Vorlage nach .env und passe die Werte an:
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# cp .env.example .env
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#
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||||
# WICHTIG: .env niemals ins Git einchecken!
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# ============================================================
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||||
# --- Authentifizierung ---
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SERVER_SA_PASSWORD=SuperAdmin
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||||
SERVER_ADM_PASSWORD=Admin
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||||
SERVER_USER_PASSWORD=User
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||||
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||||
# --- Masterserver-Account (fuer Internet-Modus) ---
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||||
SERVER_LOGIN=
|
||||
SERVER_LOGIN_PASSWORD=
|
||||
SERVER_VALIDATION_KEY=
|
||||
|
||||
# --- Server-Optionen ---
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||||
SERVER_NAME=Trackmania Server
|
||||
SERVER_DESC=Powered by tmserver-docker
|
||||
SERVER_HIDE=0
|
||||
SERVER_MAX_PLAYERS=32
|
||||
SERVER_PASSWORD=
|
||||
SERVER_MAX_SPECTATORS=32
|
||||
SERVER_SPEC_PASSWORD=
|
||||
SERVER_LADDER_MODE=forced
|
||||
|
||||
# --- Netzwerk ---
|
||||
SERVER_PORT=2350
|
||||
SERVER_P2P_PORT=3450
|
||||
SERVER_XMLRPC_PORT=5000
|
||||
SERVER_UPLOAD_RATE=512
|
||||
SERVER_DOWNLOAD_RATE=8192
|
||||
|
||||
# --- Server-Modus und Config-Steuerung ---
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||||
SERVER_MODE=internet
|
||||
FORCE_CONFIG_UPDATE=false
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||||
@@ -0,0 +1 @@
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||||
*.sh text eol=lf
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||||
@@ -0,0 +1,5 @@
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||||
# Umgebungsvariablen (enthaelt Passwoerter!)
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||||
.env
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||||
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||||
# Persistente Server-Daten
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||||
data/
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||||
+52
-23
@@ -1,35 +1,64 @@
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||||
FROM debian:stretch-slim
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||||
FROM debian:bookworm-slim
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||||
RUN mkdir /opt/tmserver
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||||
WORKDIR /opt/tmserver
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||||
# Alle benoetigten Pakete in einem Layer installieren und Cache aufraeumen
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||||
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
|
||||
unzip \
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||||
apache2 \
|
||||
php \
|
||||
php-zip \
|
||||
php-xml \
|
||||
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
|
||||
|
||||
COPY assets/bin/TrackmaniaServer_2011-02-21.zip /opt/tmserver
|
||||
RUN apt-get update && apt-get install -y unzip
|
||||
RUN unzip /opt/tmserver/TrackmaniaServer_2011-02-21.zip -d /opt/tmserver
|
||||
COPY custom_game_settings.txt /opt/tmserver/GameData/Tracks/MatchSettings/
|
||||
COPY RunTrackmaniaServer.sh /opt/tmserver/
|
||||
RUN unzip /opt/tmserver/TrackmaniaServer_2011-02-21.zip -d /opt/tmserver \
|
||||
&& rm -f /opt/tmserver/TrackmaniaServer_2011-02-21.zip
|
||||
|
||||
# Custom-Konfiguration ueber die Standard-Config aus dem ZIP kopieren
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||||
COPY assets/config/dedicated_cfg.txt /opt/tmserver/GameData/Config/dedicated_cfg.txt
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||||
COPY assets/config/custom_game_settings.txt /opt/tmserver/GameData/Tracks/MatchSettings/
|
||||
|
||||
# Gesamtes GameData als Default-Template sichern (wird beim ersten Start ins Volume kopiert)
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||||
RUN cp -r /opt/tmserver/GameData /opt/tmserver/default-gamedata
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||||
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||||
COPY assets/bin/RunTrackmaniaServer.sh /opt/tmserver/
|
||||
RUN sed -i 's/\r$//' /opt/tmserver/RunTrackmaniaServer.sh \
|
||||
&& chmod +x /opt/tmserver/RunTrackmaniaServer.sh
|
||||
|
||||
RUN apt-get -y install apache2 php php-zip php-xml
|
||||
COPY assets/bin/AdminServ_v2.1.1.zip /var/www/html
|
||||
RUN unzip /var/www/html/AdminServ_v2.1.1.zip -d /var/www/html
|
||||
RUN chmod -R 777 /var/www/html/
|
||||
RUN rm -f /var/www/html/index.html
|
||||
RUN unzip /var/www/html/AdminServ_v2.1.1.zip -d /var/www/html \
|
||||
&& rm -f /var/www/html/AdminServ_v2.1.1.zip \
|
||||
&& chmod -R 777 /var/www/html/ \
|
||||
&& rm -f /var/www/html/index.html
|
||||
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||||
ARG SERVER_NAME='Trackmania Server'
|
||||
ARG SERVER_DESC='This is a Trackmania Server'
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||||
ARG SERVER_SA_PASSWORD='SuperAdmin'
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||||
ARG SERVER_ADM_PASSWORD='Admin'
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||||
ARG SERVER_MODE='internet'
|
||||
ARG SERVER_LOGIN=''
|
||||
ARG SERVER_VALIDATION_KEY=''
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||||
ENV SERVER_NAME $SERVER_NAME
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||||
ENV SERVER_DESC $SERVER_DESC
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||||
ENV SERVER_SA_PASSWORD $SERVER_SA_PASSWORD
|
||||
ENV SERVER_ADM_PASSWORD $SERVER_ADM_PASSWORD
|
||||
ENV SERVER_MODE $SERVER_MODE
|
||||
ENV SERVER_LOGIN $SERVER_LOGIN
|
||||
ENV SERVER_VALIDATION_KEY $SERVER_VALIDATION_KEY
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||||
# --- Umgebungsvariablen ---
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||||
# Sensible Werte (Passwoerter, Keys) werden NICHT im Image hinterlegt,
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||||
# sondern muessen zur Laufzeit uebergeben werden (z.B. via .env-Datei).
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||||
# Server-Optionen (nicht-sensible Standardwerte)
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||||
ENV SERVER_NAME="Trackmania Server"
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||||
ENV SERVER_DESC="Powered by tmserver-docker"
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||||
ENV SERVER_HIDE=0
|
||||
ENV SERVER_MAX_PLAYERS=32
|
||||
ENV SERVER_MAX_SPECTATORS=32
|
||||
ENV SERVER_LADDER_MODE=forced
|
||||
|
||||
# Netzwerk
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||||
ENV SERVER_PORT=2350
|
||||
ENV SERVER_P2P_PORT=3450
|
||||
ENV SERVER_XMLRPC_PORT=5000
|
||||
ENV SERVER_UPLOAD_RATE=512
|
||||
ENV SERVER_DOWNLOAD_RATE=8192
|
||||
|
||||
# Server-Modus und Config-Steuerung
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||||
ENV SERVER_MODE=internet
|
||||
ENV FORCE_CONFIG_UPDATE=false
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||||
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||||
# Volume fuer persistente GameData (Config, Tracks, Skins, Scores, etc.)
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||||
VOLUME /opt/tmserver/GameData
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||||
|
||||
EXPOSE 5000/tcp
|
||||
EXPOSE 2350/tcp
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||||
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||||
@@ -4,37 +4,47 @@ Trackmania Nations Forever Docker Server
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||||
|
||||
> **Hinweis:** Dieses Projekt ist ein Fork von [lduriez/tmserver-docker](https://github.com/lduriez/tmserver-docker?tab=readme-ov-file).
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||||
|
||||
Das Docker-Image ist auf Docker Hub verfügbar: [lduriez/tmserver](https://hub.docker.com/r/lduriez/tmserver)
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||||
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||||
Der Server unterstützt sowohl den **Internet-Dedicated-Modus** (Standard) als auch den **LAN-Dedicated-Modus**.
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||||
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||||
## Schnellstart
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||||
### Internet-Modus (Standard)
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||||
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||||
Voraussetzung: Ein Server-Account auf [players.trackmaniaforever.com](https://players.trackmaniaforever.com).
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||||
### 1. Umgebungsvariablen einrichten
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||||
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||||
```bash
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||||
docker run -d \
|
||||
-p 2350:2350/tcp \
|
||||
-p 2350:2350/udp \
|
||||
-p 3450:3450/tcp \
|
||||
-p 80:80/tcp \
|
||||
-e SERVER_LOGIN=dein_login \
|
||||
-e SERVER_VALIDATION_KEY=dein_key \
|
||||
--name tm-server lduriez/tmserver
|
||||
cp .env.example .env
|
||||
```
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||||
|
||||
### LAN-Modus
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||||
Passe die Werte in der `.env`-Datei an deine Umgebung an (Passwörter, Masterserver-Account, etc.).
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||||
|
||||
### 2. Server starten
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||||
|
||||
```bash
|
||||
docker run -d \
|
||||
-p 2350:2350/tcp \
|
||||
-p 2350:2350/udp \
|
||||
-p 3450:3450/tcp \
|
||||
-p 80:80/tcp \
|
||||
-e SERVER_MODE=lan \
|
||||
--name tm-server lduriez/tmserver
|
||||
docker compose up -d --build
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. AdminServ öffnen
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||||
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||||
Die Verwaltungsoberfläche ist unter `http://<host-ip>` erreichbar.
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||||
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||||
> **Hinweis:** Für den Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` in der `.env`-Datei gesetzt sein. Einen Server-Account kannst du auf [players.trackmaniaforever.com](https://players.trackmaniaforever.com) erstellen. Für den LAN-Modus setze `SERVER_MODE=lan`.
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||||
|
||||
## Projektstruktur
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||||
|
||||
```
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||||
├── assets/
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||||
│ ├── bin/ # Binaries und Startscript
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||||
│ │ ├── AdminServ_v2.1.1.zip # AdminServ Web-UI
|
||||
│ │ ├── RunTrackmaniaServer.sh # Container-Startscript
|
||||
│ │ └── TrackmaniaServer_*.zip # Trackmania Server Binary
|
||||
│ └── config/
|
||||
│ ├── custom_game_settings.txt # MatchSettings (Spielmodus, Map-Rotation)
|
||||
│ └── dedicated_cfg.txt # Server-Config-Template (mit Platzhaltern)
|
||||
├── docs/ # Dokumentation
|
||||
├── docker-compose.yml # Docker Compose Konfiguration
|
||||
├── Dockerfile # Docker Build-Definition
|
||||
├── .env.example # Vorlage fuer Umgebungsvariablen
|
||||
├── .env # Lokale Umgebungsvariablen (nicht im Git!)
|
||||
└── data/GameData/ # Persistente Serverdaten (zur Laufzeit)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Dokumentation
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||||
@@ -42,6 +52,7 @@ docker run -d \
|
||||
Die vollständige Dokumentation befindet sich im Ordner [`docs/`](docs/README.md):
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||||
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||||
- [Schnellstart](docs/schnellstart.md) – Erste Schritte und minimale Konfiguration
|
||||
- [Konfiguration](docs/konfiguration.md) – Persistente Serverkonfiguration (dedicated_cfg.txt)
|
||||
- [Umgebungsvariablen](docs/umgebungsvariablen.md) – Alle verfügbaren Umgebungsvariablen
|
||||
- [Server-Modi](docs/server-modi.md) – LAN- und Internet-Dedicated-Modus
|
||||
- [AdminServ](docs/adminserv.md) – Einrichtung der Server-Verwaltungsoberfläche
|
||||
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||||
@@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
#!/bin/sh
|
||||
|
||||
echo "Starting apache server"
|
||||
service apache2 start
|
||||
|
||||
CONFIG="/opt/tmserver/GameData/Config/dedicated_cfg.txt"
|
||||
|
||||
echo "Setting ENV/ARG variables"
|
||||
sed -i "s/<password>SuperAdmin/<password>${SERVER_SA_PASSWORD}/" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s/<password>Admin/<password>${SERVER_ADM_PASSWORD}/" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s/<name></<name>${SERVER_NAME}</" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s/<comment></<comment>${SERVER_DESC}</" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s/<xmlrpc_allowremote>False/<xmlrpc_allowremote>True/" "$CONFIG"
|
||||
|
||||
# Bestimme Server-Modus (Standard: internet)
|
||||
SERVER_MODE="${SERVER_MODE:-internet}"
|
||||
|
||||
if [ "$SERVER_MODE" = "internet" ]; then
|
||||
echo "Configuring Internet-Dedicated mode"
|
||||
if [ -z "$SERVER_LOGIN" ] || [ -z "$SERVER_VALIDATION_KEY" ]; then
|
||||
echo "ERROR: SERVER_LOGIN and SERVER_VALIDATION_KEY are required for Internet-Dedicated mode."
|
||||
echo "Set SERVER_MODE=lan to start in LAN mode, or provide the required variables."
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
sed -i "s|<login></login>|<login>${SERVER_LOGIN}</login>|" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|<validation_key></validation_key>|<validation_key>${SERVER_VALIDATION_KEY}</validation_key>|" "$CONFIG"
|
||||
LAUNCH_MODE="/internet"
|
||||
else
|
||||
echo "Configuring LAN-Dedicated mode"
|
||||
LAUNCH_MODE="/lan"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "Server config dedicated_cfg.txt is"
|
||||
cat "$CONFIG"
|
||||
|
||||
echo "Launching Server in ${SERVER_MODE} mode"
|
||||
exec ./TrackmaniaServer /dedicated_cfg=dedicated_cfg.txt /game_settings=MatchSettings/custom_game_settings.txt /nodaemon ${LAUNCH_MODE}
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
#!/bin/sh
|
||||
|
||||
echo "Starting apache server"
|
||||
service apache2 start
|
||||
|
||||
CONFIG="/opt/tmserver/GameData/Config/dedicated_cfg.txt"
|
||||
GAMEDATA_DIR="/opt/tmserver/GameData"
|
||||
DEFAULT_GAMEDATA="/opt/tmserver/default-gamedata"
|
||||
|
||||
# ============================================================
|
||||
# Persistente GameData: First-Run-Logik
|
||||
# ============================================================
|
||||
# Beim ersten Start (leeres Volume) wird das gesamte GameData-
|
||||
# Verzeichnis aus dem Default-Template ins Volume kopiert und
|
||||
# die Umgebungsvariablen auf die Config angewendet.
|
||||
# Bei weiteren Starts wird die vorhandene Konfiguration beibehalten,
|
||||
# damit manuelle Aenderungen nicht ueberschrieben werden.
|
||||
# Mit FORCE_CONFIG_UPDATE=true kann ein erneutes Anwenden erzwungen werden.
|
||||
# ============================================================
|
||||
|
||||
FORCE_CONFIG_UPDATE="${FORCE_CONFIG_UPDATE:-false}"
|
||||
|
||||
if [ ! -f "$CONFIG" ]; then
|
||||
echo "==> Erster Start erkannt: Kopiere Default-GameData ins Volume..."
|
||||
cp -r "$DEFAULT_GAMEDATA"/* "$GAMEDATA_DIR/"
|
||||
APPLY_ENV=true
|
||||
elif [ "$FORCE_CONFIG_UPDATE" = "true" ]; then
|
||||
echo "==> FORCE_CONFIG_UPDATE ist aktiv: Umgebungsvariablen werden erneut angewendet..."
|
||||
echo " ACHTUNG: Manuelle Aenderungen an den betroffenen Feldern werden ueberschrieben!"
|
||||
# Template neu kopieren, damit alle Platzhalter vorhanden sind
|
||||
cp "$DEFAULT_GAMEDATA/Config/dedicated_cfg.txt" "$CONFIG"
|
||||
APPLY_ENV=true
|
||||
else
|
||||
echo "==> Vorhandene Konfiguration gefunden. Umgebungsvariablen werden NICHT angewendet."
|
||||
echo " Zum erneuten Anwenden: FORCE_CONFIG_UPDATE=true setzen."
|
||||
APPLY_ENV=false
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# ============================================================
|
||||
# Platzhalter in dedicated_cfg.txt durch Umgebungsvariablen ersetzen
|
||||
# ============================================================
|
||||
if [ "$APPLY_ENV" = "true" ]; then
|
||||
echo "Ersetze Platzhalter in dedicated_cfg.txt mit Umgebungsvariablen..."
|
||||
|
||||
# Authentifizierung
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_SA_PASSWORD%%|${SERVER_SA_PASSWORD}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_ADM_PASSWORD%%|${SERVER_ADM_PASSWORD}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_USER_PASSWORD%%|${SERVER_USER_PASSWORD}|g" "$CONFIG"
|
||||
|
||||
# Masterserver-Account
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_LOGIN%%|${SERVER_LOGIN}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_LOGIN_PASSWORD%%|${SERVER_LOGIN_PASSWORD}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_VALIDATION_KEY%%|${SERVER_VALIDATION_KEY}|g" "$CONFIG"
|
||||
|
||||
# Server-Optionen
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_NAME%%|${SERVER_NAME}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_DESC%%|${SERVER_DESC}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_HIDE%%|${SERVER_HIDE}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_MAX_PLAYERS%%|${SERVER_MAX_PLAYERS}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_PASSWORD%%|${SERVER_PASSWORD}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_MAX_SPECTATORS%%|${SERVER_MAX_SPECTATORS}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_SPEC_PASSWORD%%|${SERVER_SPEC_PASSWORD}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_LADDER_MODE%%|${SERVER_LADDER_MODE}|g" "$CONFIG"
|
||||
|
||||
# Netzwerk
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_PORT%%|${SERVER_PORT}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_P2P_PORT%%|${SERVER_P2P_PORT}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_XMLRPC_PORT%%|${SERVER_XMLRPC_PORT}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_UPLOAD_RATE%%|${SERVER_UPLOAD_RATE}|g" "$CONFIG"
|
||||
sed -i "s|%%SERVER_DOWNLOAD_RATE%%|${SERVER_DOWNLOAD_RATE}|g" "$CONFIG"
|
||||
|
||||
echo "Platzhalter erfolgreich ersetzt."
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Bestimme Server-Modus (Standard: internet)
|
||||
SERVER_MODE="${SERVER_MODE:-internet}"
|
||||
|
||||
if [ "$SERVER_MODE" = "internet" ]; then
|
||||
echo "Configuring Internet-Dedicated mode"
|
||||
if [ -z "$SERVER_LOGIN" ] || [ -z "$SERVER_VALIDATION_KEY" ]; then
|
||||
echo "ERROR: SERVER_LOGIN and SERVER_VALIDATION_KEY are required for Internet-Dedicated mode."
|
||||
echo "Set SERVER_MODE=lan to start in LAN mode, or provide the required variables."
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
LAUNCH_MODE="/internet"
|
||||
else
|
||||
echo "Configuring LAN-Dedicated mode"
|
||||
LAUNCH_MODE="/lan"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "Server config dedicated_cfg.txt is"
|
||||
cat "$CONFIG"
|
||||
|
||||
echo "Launching Server in ${SERVER_MODE} mode"
|
||||
exec ./TrackmaniaServer /dedicated_cfg=dedicated_cfg.txt /game_settings=MatchSettings/custom_game_settings.txt /nodaemon ${LAUNCH_MODE}
|
||||
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||
|
||||
<dedicated>
|
||||
<authorization_levels>
|
||||
<level>
|
||||
<name>SuperAdmin</name>
|
||||
<password>%%SERVER_SA_PASSWORD%%</password>
|
||||
</level>
|
||||
<level>
|
||||
<name>Admin</name>
|
||||
<password>%%SERVER_ADM_PASSWORD%%</password>
|
||||
</level>
|
||||
<level>
|
||||
<name>User</name>
|
||||
<password>%%SERVER_USER_PASSWORD%%</password>
|
||||
</level>
|
||||
</authorization_levels>
|
||||
|
||||
<masterserver_account>
|
||||
<login>%%SERVER_LOGIN%%</login>
|
||||
<password>%%SERVER_LOGIN_PASSWORD%%</password>
|
||||
<validation_key>%%SERVER_VALIDATION_KEY%%</validation_key>
|
||||
</masterserver_account>
|
||||
|
||||
<server_options>
|
||||
<name>%%SERVER_NAME%%</name>
|
||||
<comment>%%SERVER_DESC%%</comment>
|
||||
<hide_server>%%SERVER_HIDE%%</hide_server> <!-- value is 0 (always shown), 1 (always hidden), 2 (hidden from nations) -->
|
||||
|
||||
<max_players>%%SERVER_MAX_PLAYERS%%</max_players>
|
||||
<password>%%SERVER_PASSWORD%%</password>
|
||||
|
||||
<max_spectators>%%SERVER_MAX_SPECTATORS%%</max_spectators>
|
||||
<password_spectator>%%SERVER_SPEC_PASSWORD%%</password_spectator>
|
||||
|
||||
<ladder_mode>%%SERVER_LADDER_MODE%%</ladder_mode> <!-- value between 'inactive', 'forced' (or '0', '1') -->
|
||||
<ladder_serverlimit_min>0</ladder_serverlimit_min> <!-- Those values will be clamped to the limits authorized on http://official.trackmania.com/tmf-ladderserver/ -->
|
||||
<ladder_serverlimit_max>50000</ladder_serverlimit_max>
|
||||
|
||||
<enable_p2p_upload>True</enable_p2p_upload>
|
||||
<enable_p2p_download>True</enable_p2p_download>
|
||||
|
||||
<callvote_timeout>60000</callvote_timeout>
|
||||
<callvote_ratio>0.5</callvote_ratio> <!-- default ratio. value in [0..1], or -1 to forbid. -->
|
||||
<callvote_ratios>
|
||||
<voteratio command="Ban" ratio="0.65"/>
|
||||
<!-- commands can be "Ban", "Kick", "ChallengeRestart", "NextChallenge", ... -->
|
||||
</callvote_ratios>
|
||||
|
||||
<allow_challenge_download>False</allow_challenge_download>
|
||||
<autosave_replays>True</autosave_replays>
|
||||
<autosave_validation_replays>True</autosave_validation_replays>
|
||||
|
||||
<referee_password></referee_password>
|
||||
<referee_validation_mode>0</referee_validation_mode> <!-- value is 0 (only validate top3 players), 1 (validate all players) -->
|
||||
|
||||
<use_changing_validation_seed>False</use_changing_validation_seed>
|
||||
</server_options>
|
||||
|
||||
<system_config>
|
||||
<connection_uploadrate>%%SERVER_UPLOAD_RATE%%</connection_uploadrate> <!-- Kbps (kilo bits per second) -->
|
||||
<connection_downloadrate>%%SERVER_DOWNLOAD_RATE%%</connection_downloadrate> <!-- Kbps -->
|
||||
|
||||
<force_ip_address></force_ip_address>
|
||||
<server_port>%%SERVER_PORT%%</server_port>
|
||||
<server_p2p_port>%%SERVER_P2P_PORT%%</server_p2p_port>
|
||||
<client_port>0</client_port>
|
||||
<bind_ip_address></bind_ip_address>
|
||||
<use_nat_upnp></use_nat_upnp>
|
||||
|
||||
<p2p_cache_size>600</p2p_cache_size>
|
||||
|
||||
<xmlrpc_port>%%SERVER_XMLRPC_PORT%%</xmlrpc_port>
|
||||
<xmlrpc_allowremote>True</xmlrpc_allowremote> <!-- If you specify an ip adress here, it'll be the only accepted adress. this will improve security. -->
|
||||
|
||||
<blacklist_url></blacklist_url>
|
||||
<guestlist_filename></guestlist_filename>
|
||||
<blacklist_filename></blacklist_filename>
|
||||
|
||||
<packmask>stadium</packmask>
|
||||
|
||||
<allow_spectator_relays>False</allow_spectator_relays>
|
||||
|
||||
<!-- <minimum_client_build>2009-10-01</minimum_client_build> -->
|
||||
|
||||
<!-- <disable_coherence_checks>laps</disable_coherence_checks> -->
|
||||
|
||||
<use_proxy>False</use_proxy>
|
||||
<proxy_login></proxy_login>
|
||||
<proxy_password></proxy_password>
|
||||
</system_config>
|
||||
</dedicated>
|
||||
+8
-17
@@ -2,27 +2,18 @@ services:
|
||||
tmserver:
|
||||
build:
|
||||
context: .
|
||||
args:
|
||||
SERVER_NAME: "Trackmania Server"
|
||||
SERVER_DESC: "This is a Trackmania Server"
|
||||
SERVER_SA_PASSWORD: "SuperAdmin"
|
||||
SERVER_ADM_PASSWORD: "Admin"
|
||||
container_name: tmserver
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
ports:
|
||||
- "2350:2350/tcp"
|
||||
- "2350:2350/udp"
|
||||
- "3450:3450/tcp"
|
||||
- "5000:5000/tcp"
|
||||
- "${SERVER_PORT:-2350}:2350/tcp"
|
||||
- "${SERVER_PORT:-2350}:2350/udp"
|
||||
- "${SERVER_P2P_PORT:-3450}:3450/tcp"
|
||||
- "${SERVER_XMLRPC_PORT:-5000}:5000/tcp"
|
||||
- "80:80/tcp"
|
||||
environment:
|
||||
- SERVER_NAME=Trackmania Server
|
||||
- SERVER_DESC=This is a Trackmania Server
|
||||
- SERVER_SA_PASSWORD=SuperAdmin
|
||||
- SERVER_ADM_PASSWORD=Admin
|
||||
- SERVER_MODE=internet
|
||||
- SERVER_LOGIN=
|
||||
- SERVER_VALIDATION_KEY=
|
||||
env_file:
|
||||
- .env
|
||||
volumes:
|
||||
- ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData
|
||||
networks:
|
||||
tmserver_net:
|
||||
ipv4_address: 172.20.60.10
|
||||
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||||
@@ -2,9 +2,12 @@
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||||
Übersicht aller verfügbaren Dokumentationen für den Trackmania Nations Forever Docker Server.
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> **Wichtig:** Vor dem ersten Start muss eine `.env`-Datei aus der Vorlage erstellt werden: `cp .env.example .env`
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| Dokument | Beschreibung |
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||||
|----------|-------------|
|
||||
| [Schnellstart](schnellstart.md) | Erste Schritte und minimale Konfiguration |
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||||
| [Konfiguration](konfiguration.md) | Persistente Serverkonfiguration (dedicated_cfg.txt) |
|
||||
| [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) | Alle verfügbaren Umgebungsvariablen |
|
||||
| [Server-Modi](server-modi.md) | LAN- und Internet-Dedicated-Modus |
|
||||
| [AdminServ](adminserv.md) | Einrichtung der Server-Verwaltungsoberfläche |
|
||||
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+1
-1
@@ -26,4 +26,4 @@ Die Server-Verwaltungsoberfläche basiert auf [AdminServ](https://github.com/Chr
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||||
Die Admin-Stufen können unter `http://<host-server-des-containers>/config` geändert werden.
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||||
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||||
> **Hinweis:** Es wird empfohlen, die Standard-Passwörter über die [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) `SERVER_SA_PASSWORD` und `SERVER_ADM_PASSWORD` zu ändern.
|
||||
> **Hinweis:** Es wird empfohlen, die Standard-Passwörter über die `.env`-Datei (`SERVER_SA_PASSWORD`, `SERVER_ADM_PASSWORD`) zu ändern. Siehe [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md).
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,125 @@
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||||
# Konfiguration (dedicated_cfg.txt)
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||||
Die Server-Konfiguration wird in der Datei `dedicated_cfg.txt` im Verzeichnis `GameData/Config/` gespeichert. Diese Datei enthält alle wichtigen Parameter für den Serverbetrieb.
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||||
Die Template-Konfiguration befindet sich im Repository unter `assets/config/dedicated_cfg.txt`. Sie enthält `%%PLATZHALTER%%` anstelle von echten Werten – keine Passwörter oder Zugangsdaten im Repo! Die Platzhalter werden beim ersten Container-Start durch die [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) ersetzt.
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||||
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||||
## Persistente Speicherung
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||||
Das gesamte **GameData-Verzeichnis** wird über ein Bind-Mount (`./data/GameData`) persistent auf dem Host gespeichert. Das bedeutet:
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||||
- Alle Daten (Konfiguration, Tracks, Skins, Scores, Cache, etc.) bleiben erhalten
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||||
- Manuelle Änderungen gehen nicht verloren, auch wenn der Container neu erstellt wird
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||||
- Dateien können direkt auf dem Host bearbeitet werden
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||||
### Volume-Pfad
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||||
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||||
| Host-Pfad | Container-Pfad | Beschreibung |
|
||||
|-----------|----------------|-------------|
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||||
| `./data/GameData` | `/opt/tmserver/GameData` | Gesamtes GameData-Verzeichnis |
|
||||
|
||||
### Enthaltene Unterordner
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||||
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||||
| Ordner | Beschreibung |
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||||
|--------|-------------|
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||||
| `Config/` | Server-Konfiguration (`dedicated_cfg.txt`, Blacklist, Guestlist) |
|
||||
| `Tracks/` | Strecken und MatchSettings |
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||||
| `Skins/` | Spieler- und Fahrzeug-Skins |
|
||||
| `Scores/` | Gespeicherte Punktestände |
|
||||
| `Cache/` | Server-Cache |
|
||||
| `Profiles/` | Spielerprofile |
|
||||
| `Replays/` | Gespeicherte Replays |
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||||
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||||
## Reihenfolge beim Docker-Build
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||||
1. ZIP-Archiv wird entpackt → Standard-`dedicated_cfg.txt` aus dem ZIP landet in `GameData/Config/`
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||||
2. Template aus `assets/config/dedicated_cfg.txt` (mit `%%PLATZHALTERN%%`) wird darüber kopiert
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||||
3. Gesamtes `GameData/`-Verzeichnis wird als Default-Template gesichert
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||||
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||||
## First-Run-Verhalten
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||||
Beim **ersten Start** des Containers (leeres Volume) passiert Folgendes:
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||||
1. Das gesamte Default-GameData-Template wird aus dem Image ins Volume kopiert
|
||||
2. Alle `%%PLATZHALTER%%` in der `dedicated_cfg.txt` werden durch die [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) ersetzt
|
||||
3. Der Server startet mit der so erzeugten Konfiguration
|
||||
|
||||
Bei **weiteren Starts** wird die vorhandene Konfiguration **nicht überschrieben**. Umgebungsvariablen haben dann keine Wirkung mehr auf die `dedicated_cfg.txt`.
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||||
|
||||
## Konfiguration manuell bearbeiten
|
||||
|
||||
Nach dem ersten Start kann die Konfiguration direkt auf dem Host bearbeitet werden:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Konfiguration direkt auf dem Host bearbeiten
|
||||
nano ./data/GameData/Config/dedicated_cfg.txt
|
||||
|
||||
# Alternativ: im Container anzeigen
|
||||
docker exec tmserver cat /opt/tmserver/GameData/Config/dedicated_cfg.txt
|
||||
|
||||
# Server neustarten, damit die Änderungen wirksam werden
|
||||
docker restart tmserver
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Hinweis:** Da `GameData/` als Bind-Mount eingebunden ist, sind Dateien direkt unter `./data/GameData/` auf dem Host verfügbar – ohne `docker cp` oder `docker exec`.
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||||
|
||||
## Konfiguration zurücksetzen (FORCE_CONFIG_UPDATE)
|
||||
|
||||
Falls die Umgebungsvariablen erneut auf die Konfiguration angewendet werden sollen (z.B. nach einer Passwortänderung), kann die Variable `FORCE_CONFIG_UPDATE` verwendet werden.
|
||||
|
||||
In der `.env`-Datei:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
FORCE_CONFIG_UPDATE=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Oder per `docker run`:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker run -d \
|
||||
--env-file .env \
|
||||
-e FORCE_CONFIG_UPDATE=true \
|
||||
-p 2350:2350/tcp \
|
||||
-p 2350:2350/udp \
|
||||
-p 3450:3450/tcp \
|
||||
-p 80:80/tcp \
|
||||
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
|
||||
--name tmserver tmserver:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Achtung:** Bei `FORCE_CONFIG_UPDATE=true` wird die `dedicated_cfg.txt` komplett aus dem Template neu erzeugt und alle Platzhalter mit den aktuellen Umgebungsvariablen ersetzt. **Manuelle Änderungen an der Config gehen dabei verloren!** Andere Dateien im GameData-Volume (Tracks, Skins, Scores, etc.) bleiben erhalten. Nach dem Update sollte `FORCE_CONFIG_UPDATE` wieder auf `false` gesetzt werden.
|
||||
|
||||
## Wichtige Dateien im Config-Ordner
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||||
|
||||
Der Ordner `GameData/Config/` enthält:
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||||
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||||
| Datei | Beschreibung |
|
||||
|-------|-------------|
|
||||
| `dedicated_cfg.txt` | Haupt-Konfigurationsdatei des Servers |
|
||||
| `blacklist.txt` | Liste gesperrter Spieler |
|
||||
| `guestlist.txt` | Liste erlaubter Spieler |
|
||||
| `Default.SystemConfig.Gbx` | System-Konfiguration |
|
||||
|
||||
## Wichtige Parameter in der dedicated_cfg.txt
|
||||
|
||||
Alle diese Parameter können über [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md) gesetzt werden:
|
||||
|
||||
| Parameter | Umgebungsvariable | Standard |
|
||||
|-----------|------------------|----------|
|
||||
| `<name>` (SuperAdmin-PW) | `SERVER_SA_PASSWORD` | `SuperAdmin` |
|
||||
| `<name>` (Admin-PW) | `SERVER_ADM_PASSWORD` | `Admin` |
|
||||
| `<name>` (User-PW) | `SERVER_USER_PASSWORD` | `User` |
|
||||
| `<login>` | `SERVER_LOGIN` | *(leer)* |
|
||||
| `<validation_key>` | `SERVER_VALIDATION_KEY` | *(leer)* |
|
||||
| `<name>` (Servername) | `SERVER_NAME` | `Trackmania Server` |
|
||||
| `<comment>` | `SERVER_DESC` | `Powered by tmserver-docker` |
|
||||
| `<hide_server>` | `SERVER_HIDE` | `0` |
|
||||
| `<max_players>` | `SERVER_MAX_PLAYERS` | `32` |
|
||||
| `<password>` | `SERVER_PASSWORD` | *(leer)* |
|
||||
| `<max_spectators>` | `SERVER_MAX_SPECTATORS` | `32` |
|
||||
| `<ladder_mode>` | `SERVER_LADDER_MODE` | `forced` |
|
||||
| `<server_port>` | `SERVER_PORT` | `2350` |
|
||||
| `<server_p2p_port>` | `SERVER_P2P_PORT` | `3450` |
|
||||
| `<xmlrpc_port>` | `SERVER_XMLRPC_PORT` | `5000` |
|
||||
| `<connection_uploadrate>` | `SERVER_UPLOAD_RATE` | `512` |
|
||||
| `<connection_downloadrate>` | `SERVER_DOWNLOAD_RATE` | `8192` |
|
||||
+3
-1
@@ -14,10 +14,12 @@ Für den reinen Spielbetrieb ohne Verwaltungsoberfläche reichen die Ports 2350
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker run -d \
|
||||
--env-file .env \
|
||||
-p 2350:2350/tcp \
|
||||
-p 2350:2350/udp \
|
||||
-p 3450:3450/tcp \
|
||||
--name tm-server lduriez/tmserver
|
||||
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
|
||||
--name tmserver tmserver:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Hinweis:** Port 5000 (XML-RPC) wird intern von AdminServ verwendet und muss in der Regel nicht nach außen freigegeben werden.
|
||||
|
||||
+39
-19
@@ -2,55 +2,75 @@
|
||||
|
||||
## Voraussetzungen
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||||
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||||
- Docker muss installiert sein
|
||||
- Docker und Docker Compose müssen installiert sein
|
||||
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||||
## Docker Image bauen
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||||
## 1. Umgebungsvariablen einrichten
|
||||
|
||||
Bevor der Server gestartet werden kann, muss das Docker Image gebaut werden. Führe dazu im Projektverzeichnis folgenden Befehl aus:
|
||||
Kopiere die Vorlage und passe die Werte an:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp .env.example .env
|
||||
```
|
||||
|
||||
Bearbeite die `.env`-Datei und setze mindestens die gewünschten Passwörter. Für den Internet-Modus müssen zusätzlich `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt werden.
|
||||
|
||||
> **Wichtig:** Die `.env`-Datei enthält sensible Daten (Passwörter, Keys) und wird über die `.gitignore` vom Einchecken ausgeschlossen.
|
||||
|
||||
## 2. Docker Image bauen
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker build -t tmserver:latest -t tmserver:1.0.0 .
|
||||
```
|
||||
|
||||
Damit wird das Image mit zwei Tags erstellt: `tmserver:latest` und `tmserver:1.0.0`. Das Tag `latest` verweist immer auf die aktuelle Version, während `1.0.0` eine feste Versionskennung darstellt.
|
||||
Damit wird das Image mit zwei Tags erstellt: `tmserver:latest` und `tmserver:1.0.0`.
|
||||
|
||||
> **Hinweis:** In den folgenden `docker run`-Beispielen muss der Image-Name entsprechend durch `tmserver:latest` oder `tmserver:1.0.0` ersetzt werden.
|
||||
## 3. Server starten
|
||||
|
||||
## Internet-Dedicated-Modus (Standard)
|
||||
### Mit Docker Compose (empfohlen)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose up -d --build
|
||||
```
|
||||
|
||||
Die Konfiguration erfolgt über die `.env`-Datei, die automatisch eingelesen wird.
|
||||
|
||||
### Internet-Modus (docker run)
|
||||
|
||||
Für den Internet-Modus wird ein Server-Account benötigt. Dieser kann auf der [Trackmania Players-Seite](https://players.trackmaniaforever.com) erstellt werden.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker run -d \
|
||||
--env-file .env \
|
||||
-p 2350:2350/tcp \
|
||||
-p 2350:2350/udp \
|
||||
-p 3450:3450/tcp \
|
||||
-p 80:80/tcp \
|
||||
-e SERVER_LOGIN=dein_login \
|
||||
-e SERVER_VALIDATION_KEY=dein_key \
|
||||
--name tm-server lduriez/tmserver
|
||||
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
|
||||
--name tmserver tmserver:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
## LAN-Modus
|
||||
### LAN-Modus (docker run)
|
||||
|
||||
Für den LAN-Modus werden keine Masterserver-Zugangsdaten benötigt:
|
||||
Setze in der `.env`-Datei `SERVER_MODE=lan` oder übergib es direkt:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker run -d \
|
||||
--env-file .env \
|
||||
-e SERVER_MODE=lan \
|
||||
-p 2350:2350/tcp \
|
||||
-p 2350:2350/udp \
|
||||
-p 3450:3450/tcp \
|
||||
-p 80:80/tcp \
|
||||
-e SERVER_MODE=lan \
|
||||
--name tm-server lduriez/tmserver
|
||||
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
|
||||
--name tmserver tmserver:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Docker Compose
|
||||
## 4. AdminServ öffnen
|
||||
|
||||
Alternativ kann der Server mit Docker Compose gestartet werden:
|
||||
Die Verwaltungsoberfläche ist unter `http://<host-ip>` erreichbar. Weitere Details unter [AdminServ](adminserv.md).
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker compose up -d
|
||||
```
|
||||
## Persistente Konfiguration
|
||||
|
||||
Passe dazu die Werte in der `docker-compose.yml` an. Weitere Details unter [Umgebungsvariablen](umgebungsvariablen.md).
|
||||
Die gesamten Server-Daten (`GameData/`) werden über einen Bind-Mount (`./data/GameData`) persistent auf dem Host gespeichert. Beim ersten Start wird das gesamte GameData-Verzeichnis automatisch aus dem Image erzeugt und die Umgebungsvariablen aus der `.env`-Datei angewendet. Bei weiteren Starts bleibt alles erhalten.
|
||||
|
||||
Weitere Details unter [Konfiguration](konfiguration.md).
|
||||
|
||||
+14
-9
@@ -13,11 +13,13 @@ Im Internet-Modus ist der Server über das Trackmania-Masterserver-Netzwerk erre
|
||||
|
||||
### Konfiguration
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
environment:
|
||||
- SERVER_MODE=internet
|
||||
- SERVER_LOGIN=dein_login
|
||||
- SERVER_VALIDATION_KEY=dein_key
|
||||
In der `.env`-Datei:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
SERVER_MODE=internet
|
||||
SERVER_LOGIN=dein_login
|
||||
SERVER_LOGIN_PASSWORD=dein_passwort
|
||||
SERVER_VALIDATION_KEY=dein_key
|
||||
```
|
||||
|
||||
Wenn `SERVER_LOGIN` oder `SERVER_VALIDATION_KEY` nicht gesetzt sind, bricht der Server mit einer Fehlermeldung ab.
|
||||
@@ -35,19 +37,22 @@ Im LAN-Modus ist der Server nur im lokalen Netzwerk erreichbar. Es werden keine
|
||||
|
||||
### Konfiguration
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
environment:
|
||||
- SERVER_MODE=lan
|
||||
In der `.env`-Datei:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
SERVER_MODE=lan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Oder per Docker-Run:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
docker run -d \
|
||||
--env-file .env \
|
||||
-e SERVER_MODE=lan \
|
||||
-p 2350:2350/tcp \
|
||||
-p 2350:2350/udp \
|
||||
-p 3450:3450/tcp \
|
||||
-p 80:80/tcp \
|
||||
--name tm-server lduriez/tmserver
|
||||
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
|
||||
--name tmserver tmserver:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
+83
-18
@@ -1,40 +1,105 @@
|
||||
# Umgebungsvariablen
|
||||
|
||||
Alle Umgebungsvariablen können beim Start des Containers über `-e` oder in der `docker-compose.yml` gesetzt werden.
|
||||
Alle Umgebungsvariablen werden über die `.env`-Datei konfiguriert, die von `docker-compose.yml` automatisch eingelesen wird. Alternativ können sie beim `docker run` über `--env-file .env` oder einzeln mit `-e` gesetzt werden.
|
||||
|
||||
## Allgemeine Einstellungen
|
||||
Die Variablen werden beim **ersten Start** (leeres GameData-Volume) in die `dedicated_cfg.txt` eingetragen. Bei weiteren Starts bleiben manuelle Änderungen erhalten. Siehe [Konfiguration](konfiguration.md) für Details.
|
||||
|
||||
> **Sicherheitshinweis:** Sensible Werte (Passwörter, Keys) sind **nicht** im Docker-Image hinterlegt. Sie werden ausschließlich zur Laufzeit über die `.env`-Datei übergeben. Die `.env`-Datei ist über `.gitignore` und `.dockerignore` geschützt und wird weder ins Git noch in den Docker-Build-Context aufgenommen.
|
||||
|
||||
## Einrichtung
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Vorlage kopieren
|
||||
cp .env.example .env
|
||||
|
||||
# Werte anpassen
|
||||
nano .env
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Authentifizierung
|
||||
|
||||
| Variable | Beschreibung | Standard |
|
||||
|----------|-------------|----------|
|
||||
| `SERVER_NAME` | Name des Servers | `Trackmania Server` |
|
||||
| `SERVER_DESC` | Beschreibung des Servers | `This is a Trackmania Server` |
|
||||
| `SERVER_SA_PASSWORD` | SuperAdmin-Verwaltungspasswort | `SuperAdmin` |
|
||||
| `SERVER_ADM_PASSWORD` | Admin-Verwaltungspasswort | `Admin` |
|
||||
| `SERVER_SA_PASSWORD` | SuperAdmin-Passwort | `SuperAdmin` |
|
||||
| `SERVER_ADM_PASSWORD` | Admin-Passwort | `Admin` |
|
||||
| `SERVER_USER_PASSWORD` | User-Passwort | `User` |
|
||||
|
||||
## Server-Modus
|
||||
## Masterserver-Account
|
||||
|
||||
| Variable | Beschreibung | Standard |
|
||||
|----------|-------------|----------|
|
||||
| `SERVER_LOGIN` | Masterserver-Login (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
|
||||
| `SERVER_LOGIN_PASSWORD` | Masterserver-Passwort | *(leer)* |
|
||||
| `SERVER_VALIDATION_KEY` | Masterserver-Validierungsschlüssel | *(leer)* |
|
||||
|
||||
> **Wichtig:** Im Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt sein, andernfalls startet der Server nicht.
|
||||
|
||||
## Server-Optionen
|
||||
|
||||
| Variable | Beschreibung | Standard |
|
||||
|----------|-------------|----------|
|
||||
| `SERVER_NAME` | Servername (im Spiel sichtbar) | `Trackmania Server` |
|
||||
| `SERVER_DESC` | Serverbeschreibung | `Powered by tmserver-docker` |
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| `SERVER_HIDE` | Server verstecken (`0` = sichtbar, `1` = versteckt, `2` = vor Nations versteckt) | `0` |
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| `SERVER_MAX_PLAYERS` | Maximale Spieleranzahl | `32` |
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| `SERVER_PASSWORD` | Passwort zum Beitreten (leer = offen) | *(leer)* |
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| `SERVER_MAX_SPECTATORS` | Maximale Zuschaueranzahl | `32` |
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| `SERVER_SPEC_PASSWORD` | Zuschauer-Passwort (leer = offen) | *(leer)* |
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| `SERVER_LADDER_MODE` | Ladder-Modus (`inactive` oder `forced`) | `forced` |
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## Netzwerk
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| Variable | Beschreibung | Standard |
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|----------|-------------|----------|
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| `SERVER_PORT` | Gameserver-Port | `2350` |
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| `SERVER_P2P_PORT` | P2P-Port | `3450` |
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| `SERVER_XMLRPC_PORT` | XML-RPC-Port (intern für AdminServ) | `5000` |
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| `SERVER_UPLOAD_RATE` | Upload-Rate in Kbps | `512` |
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| `SERVER_DOWNLOAD_RATE` | Download-Rate in Kbps | `8192` |
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## Server-Modus & Steuerung
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| Variable | Beschreibung | Standard |
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|----------|-------------|----------|
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| `SERVER_MODE` | Server-Modus (`internet` oder `lan`) | `internet` |
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| `SERVER_LOGIN` | Masterserver-Login (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
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| `SERVER_VALIDATION_KEY` | Masterserver-Validierungsschlüssel (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
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| `FORCE_CONFIG_UPDATE` | Erzwingt erneutes Anwenden aller Umgebungsvariablen auf die Config | `false` |
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> **Wichtig:** Im Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt sein, andernfalls startet der Server nicht.
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> **Hinweis:** Bei `FORCE_CONFIG_UPDATE=true` wird die `dedicated_cfg.txt` aus dem Template neu erzeugt und alle Platzhalter mit den aktuellen Umgebungsvariablen ersetzt. Manuelle Änderungen gehen dabei verloren! Nach dem Update sollte `FORCE_CONFIG_UPDATE` wieder auf `false` gesetzt werden.
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## Beispiel
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### Docker Compose (empfohlen)
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Passe die Werte in der `.env`-Datei an und starte mit:
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```bash
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docker compose up -d --build
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```
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### docker run
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```bash
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docker run -d \
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-e SERVER_NAME="Mein Server" \
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-e SERVER_DESC="Ein toller Server" \
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-e SERVER_SA_PASSWORD="GeheimSA" \
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-e SERVER_ADM_PASSWORD="GeheimAdmin" \
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-e SERVER_MODE=internet \
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-e SERVER_LOGIN=mein_login \
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-e SERVER_VALIDATION_KEY=mein_key \
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--env-file .env \
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-p 2350:2350/tcp \
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-p 2350:2350/udp \
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-p 3450:3450/tcp \
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-p 80:80/tcp \
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--name tm-server lduriez/tmserver
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-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
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--name tmserver tmserver:latest
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```
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Einzelne Werte können zusätzlich überschrieben werden:
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```bash
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docker run -d \
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--env-file .env \
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-e SERVER_NAME="Mein Server" \
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-e SERVER_MAX_PLAYERS=64 \
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-p 2350:2350/tcp \
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-p 2350:2350/udp \
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-p 3450:3450/tcp \
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-p 80:80/tcp \
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-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
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--name tmserver tmserver:latest
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```
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