# Umgebungsvariablen Alle Umgebungsvariablen werden über die `.env`-Datei konfiguriert, die von `docker-compose.yml` automatisch eingelesen wird. Alternativ können sie beim `docker run` über `--env-file .env` oder einzeln mit `-e` gesetzt werden. Die Variablen werden beim **ersten Start** (leeres GameData-Volume) in die `dedicated_cfg.txt` eingetragen. Bei weiteren Starts bleiben manuelle Änderungen erhalten. Siehe [Konfiguration](konfiguration.md) für Details. > **Sicherheitshinweis:** Sensible Werte (Passwörter, Keys) sind **nicht** im Docker-Image hinterlegt. Sie werden ausschließlich zur Laufzeit über die `.env`-Datei übergeben. Die `.env`-Datei ist über `.gitignore` und `.dockerignore` geschützt und wird weder ins Git noch in den Docker-Build-Context aufgenommen. ## Einrichtung ```bash # Vorlage kopieren cp .env.example .env # Werte anpassen nano .env ``` ## Authentifizierung | Variable | Beschreibung | Standard | |----------|-------------|----------| | `SERVER_SA_PASSWORD` | SuperAdmin-Passwort | `SuperAdmin` | | `SERVER_ADM_PASSWORD` | Admin-Passwort | `Admin` | | `SERVER_USER_PASSWORD` | User-Passwort | `User` | ## Masterserver-Account | Variable | Beschreibung | Standard | |----------|-------------|----------| | `SERVER_LOGIN` | Masterserver-Login (nur Internet-Modus) | *(leer)* | | `SERVER_LOGIN_PASSWORD` | Masterserver-Passwort | *(leer)* | | `SERVER_VALIDATION_KEY` | Masterserver-Validierungsschlüssel | *(leer)* | > **Wichtig:** Im Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt sein, andernfalls startet der Server nicht. ## Server-Optionen | Variable | Beschreibung | Standard | |----------|-------------|----------| | `SERVER_NAME` | Servername (im Spiel sichtbar) | `Trackmania Server` | | `SERVER_DESC` | Serverbeschreibung | `Powered by tmserver-docker` | | `SERVER_HIDE` | Server verstecken (`0` = sichtbar, `1` = versteckt, `2` = vor Nations versteckt) | `0` | | `SERVER_MAX_PLAYERS` | Maximale Spieleranzahl | `32` | | `SERVER_PASSWORD` | Passwort zum Beitreten (leer = offen) | *(leer)* | | `SERVER_MAX_SPECTATORS` | Maximale Zuschaueranzahl | `32` | | `SERVER_SPEC_PASSWORD` | Zuschauer-Passwort (leer = offen) | *(leer)* | | `SERVER_LADDER_MODE` | Ladder-Modus (`inactive` oder `forced`) | `forced` | ## Netzwerk | Variable | Beschreibung | Standard | |----------|-------------|----------| | `SERVER_PORT` | Gameserver-Port | `2350` | | `SERVER_P2P_PORT` | P2P-Port | `3450` | | `SERVER_XMLRPC_PORT` | XML-RPC-Port (intern für AdminServ) | `5000` | | `SERVER_UPLOAD_RATE` | Upload-Rate in Kbps | `512` | | `SERVER_DOWNLOAD_RATE` | Download-Rate in Kbps | `8192` | ## Server-Modus & Steuerung | Variable | Beschreibung | Standard | |----------|-------------|----------| | `SERVER_MODE` | Server-Modus (`internet` oder `lan`) | `internet` | | `FORCE_CONFIG_UPDATE` | Erzwingt erneutes Anwenden aller Umgebungsvariablen auf die Config | `false` | ## Debugging | Variable | Beschreibung | Standard | |----------|-------------|----------| | `PHP_DISPLAY_ERRORS` | Zeigt PHP-Fehlermeldungen im Browser an (nur zur Fehlersuche!) | `false` | > **Hinweis:** Der Debug-Modus erfordert **keinen** Rebuild des Images. Es genügt, die Variable in der `.env`-Datei zu ändern und den Container neu zu starten (`docker compose restart`). Im Produktivbetrieb sollte `PHP_DISPLAY_ERRORS` immer auf `false` stehen. > **Hinweis:** Bei `FORCE_CONFIG_UPDATE=true` wird die `dedicated_cfg.txt` aus dem Template neu erzeugt und alle Platzhalter mit den aktuellen Umgebungsvariablen ersetzt. Manuelle Änderungen gehen dabei verloren! Nach dem Update sollte `FORCE_CONFIG_UPDATE` wieder auf `false` gesetzt werden. ## Beispiel ### Docker Compose (empfohlen) Passe die Werte in der `.env`-Datei an und starte mit: ```bash docker compose up -d --build ``` ### docker run ```bash docker run -d \ --env-file .env \ -p 2350:2350/tcp \ -p 2350:2350/udp \ -p 3450:3450/tcp \ -p 80:80/tcp \ -v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \ --name tmserver tmserver:latest ``` Einzelne Werte können zusätzlich überschrieben werden: ```bash docker run -d \ --env-file .env \ -e SERVER_NAME="Mein Server" \ -e SERVER_MAX_PLAYERS=64 \ -p 2350:2350/tcp \ -p 2350:2350/udp \ -p 3450:3450/tcp \ -p 80:80/tcp \ -v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \ --name tmserver tmserver:latest ```